Il Prodotto
Sense³ è un prodotto realizzato dalla collaborazione della BEPS con Jusan Network per offrire alle aziende uno strumento “marketing” dalle più svariate possibilità di utilizzo: dal “digital signage” pubblicitario a un “punto vendita virtuale” passando per un elemento marketing all’interno di fiere o showroom.
Le soluzioni di Sense³
“Catalogo dietro il vetro”
Una delle applicazioni di Sense³ è quella di poter presentare all’utente una soluzione interattiva dietro un vetro. Un esempio concreto potrebbe essere la vetrina di un agente immobiliare che presenta le sue offerte.
Kinect intercetta l’utente che si presenta di fronte alla vetrina e ne richiama l’attenzione, l’utente interagisce sfogliando il catalogo e si registra per avere più informazioni su ciò che lo interessa.
Il sistema raccoglie il maggior numero di informazioni possibili per profilare l’offerta per il cliente specifico.
Show room interattiva
In questo scenario Sense³ è posizionato in una show-room di qualcuno che ha un “portafoglio prodotti” da presentare all’utenza.
Kinect intercetta l’utente che si presenta di fronte alla lavagna e ne richiama l’attenzione, l’utente interagisce sfogliando il catalogo e si registra per avere più informazioni su ciò che lo interessa.
Il sistema raccoglie il maggior numero di informazioni possibili per profilare l’offerta per il cliente specifico.
In fiera per la raccolta di LEADs
Questo scenario si riferisce ad un ambiente fieristico dove Sense³ è in una posizione ben visibile e con un gioco (memory) che viene utilizzato dalle hostess dello stand.
Kinect (e le hostess) attirano l’attenzione dell’utente che si presenta di fronte alla lavagna per capire come funziona il tutto. Le hostess si fanno lasciare il contatto per permettere all’utente di interagire con Sense³ e per poter giocare direttamente a memory.
L’organizzazione potrebbe mettere in palio qualche bel regalo per chi è il più bravo nel gioco stando attenti di definire bene le regole in modo da creare una competizione tra gli utenti spingendoli ad utilizzare quanto più possibile la soluzione, navigare i cataloghi e dare feed-back.
Il sistema raccoglie il maggior numero di informazioni possibili per profilare l’offerta per il cliente specifico.
Ottimizzazione del “time to market”
Rapidità di creazione dei contenuti
Una delle caratteristiche più significative di Sense³ è quella di offrire al cliente un’infrastruttura snella ed efficace per il caricamento delle risorse e quindi, seguendo le semplici regole contenute nella documentazione del progetto, poter creare la propria presentazione.
Si possono presentare immagini, filmati e si possono personalizzare gli sfondi e soprattutto i giochi che vestono una parte significativa dell’interesse dell’utente per la soluzione.
Il gioco personalizzato come elemento di coinvolgimento
Sense³ permette, oltre alla visualizzazione di immagini e filmati, di giocare, sempre con un’interazione diretta dell’utente. Ogni gioco si conclude, in caso di vittoria, con una foto per “immortalare” il risultato. Al momento è disponibile un “memory” da 4x3 carte in cui è tutto personalizzabile: il dorso ed il fronte delle carte, gli sfondi per il gioco, per la vittoria e per la sconfitta, la parte di interazione per la foto, ecc…
Kinect come elemento di attrazione
Kinect intercetta l’utente che si presenta di fronte a Sense³ e ne richiama l’attenzione, l’utente interagisce sfogliando il catalogo o direttamente giocando, ma per farlo si registra e così si crea un lead su cui poter lavorare.